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Pubblicità Tutorial sulla ottimizzazione del driver ForceWare [Pagina 3] Ultime News
Argomento: Schede Video
Data della pubblicazione: 28/05/2006
Autore: Enrico Lavezzi
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OVERCLOCK DELLA SCHEDA VIDEO

Dopo aver accettato i termini del contratto di licenza per l'utilizzo delle funzioni del Pannello di Controllo (cfr. figura 8), che riguardano l'alterazione delle frequenze di clock o overclock dell'hardware, ci si trova di fronte alla scheda con le frequenze operative del processore grafico e della memoria RAM integrata sul PCB della GeForce (cfr. figura 9).

Figura 8

Per abilitare la possibilità di overclock è necessario innanzitutto selezionare "Overclock manuale" (cfr. figura 9). Cliccando sul pulsante "Rileva frequenze ottimali" viene avviato un test automatico che rileva le frequenze di clock massime impostabili per la scheda video. Con un click sul pulsante "Prova modifiche" viene invece invocata la verifica della compatibilità delle frequenze selezionate con l'hardware a disposizione. Se l'esito del controllo è positivo, spuntando la voce "Applica automaticamente queste impostazioni all'avvio", il regime di overclock selezionato viene reso permanente fino a successive modifiche. Si consiglia fortemente di non impostare frequenze maggiori di quelle rilevate dal test automatico

Figura 9

Per accedere ad ulteriori funzionalità di tweaking per una scheda GeForce è necessario modificare il registro di configurazione di Windows - relativamente alle impostazioni del driver video - aggiungendo (o aggiornando) il valore "CoolBits" con il dato decimale "00000003" nella chiave di registro [HKEY_LOCAL_MACHINE\ SOFTWARE\ NVIDIA Corporation\ Global\ NVTweak]. Nella nostra sezione dedicata ai tweaker è presente l'archivio Coolbits 3D 3.0 che include il file coolbits3d da aggiungere al registro per l'editing veloce del registro che evita l'intervento manuale.

Con l'ausilio di CoolBits è possibile accedere alle "Impostazioni Direct3d aggiuntive": il controllo "Fotogrammi max. con rendering preventivo" (cfr. figura 10) permette di stabilire quanti fotogrammi elaborare e caricare in memoria nella fase preliminare alla visualizzazione vera e propria. In genere impostando a 0 questo setting si ottengono i migliori risultati in fatto di prestazioni: il guadagno è più evidente in presenza di giochi di ultima generazione, come Oblivion, che richiedono un ingente quantitativo di memoria video libera.

Figura 10

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