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Pubblicità Tutorial sulla ottimizzazione del driver ForceWare [Pagina 2] Ultime News
Argomento: Schede Video
Data della pubblicazione: 28/05/2006
Autore: Enrico Lavezzi
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SLI POWER USER

Questa sezione del Pannello di Controllo di ForceWare è disponibile solo per i computer dotati di due schede video GeForce compatibili con la tecnologia SLI di nVIDIA. In tal caso i controller grafici devono essere identici in termini di GPU e quantitativo di memoria locale ma non necessariamente provenienti dallo stesso produttore: inoltre devono essere installati su una scheda madre "SLI compatibile". I settaggi descritti di seguito determinano in che modo il driver gestisce il rendering in presenza delle due GPU. 

Qualora il gioco che si vuol eseguire non sia supportato in maniera nativa dal driver è necessario provvedere alla realizzazione di un profilo personalizzato per la gestione del game in questione come illustrato dalla guida SLI Gaming - Creare profili personalizzati per il supporto di nuovi giochi.

SLI GPU MULTIPLE

E' necessario abilitare questa opzione per avere il corretto funzionamento del sistema in presenza di una configurazione SLI.

Figura 5

MODALITA' RENDERING SLI

Selezione automatica

E' raccomandata per minimizzare i problemi di visualizzazione.

Alterna rendering fotogramma (frame) alias AFR

Modalità operativa che impone un'alternanza nella generazione dei fotogrammi tra le due GPU: il primo frame viene generato dalla "GPU1", il secondo dalla "GPU2", il terzo frame dalla  GPU2 e così via.

Rendering a fotogramma diviso

Modalità operativa in cui le due GPU renderizzano uno stesso frame in maniera condivisa (una metà del frame è generata dalla "GPU1" e l''altra metà dalla "GPU2").

Alterna rendering fotogramma (frame) 2 alias AFR 2

Modalità operativa in cui ciascuna gpu genera un frame in maniera esclusiva rispetto all''altra: analogamente all''AFR, la "GPU1" effettua il rendering dei frame dispari e la "GPU2" di quelli dispari. Può però offrire prestazioni migliori rispetto all’AFR con alcune applicazioni. 

Rendering con GPU singola 

Modalità a singola di una GPU la cui impostazione + richiesta in presenza dei giochi che hanno problemi di compatibilità la tecnologia SLI. 

Antialias SLI  

La tecnologia SLI di nVIDIA consente di impostare un livello di antialising che varia da 8x a 16x: il controllo "Antialias SLI" è utile per selezionare l''entità di tale livello. 

Figura 6

Antialias correzione gamma

Questo setting funziona solo con le schede della linea GeForce 7; migliora ulteriormente la qualità degli algoritmi di antialiasing, soprattutto per quanto riguarda la fedeltà cromatica. Considerando l''impatto quasi impercettibile sulle prestazioni, si consiglia di tenerlo sempre attivato, se supportato dall'hardware. 

Antialias trasparenza

Come l'AntiAlias correzione gamma, anche questa feature funziona solo con le GeForce della serie 7. E' possibile disabilitarla o impostarla come Multi-campionamento o Super-campionamento. Quest'ultimo rappresenta la scelta migliore dal punto di vista della qualità, ma anche quella che sovraccarica maggiormente la GPU. Attivandolo, infatti, si ottimzza l'algoritmo di antialiasing nel caso di superfici "trasparenti", come recinti, grate e simili. In Half-Life 2, il cui engine fa ampio uso di tali oggetti, questo controllo migliora nettamente la resa grafica.

Figura 7

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