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Contenuti associati al tag: Virtual Reality | Pagina 2

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 Virtual Reality: LG e Valve mostrano un prototipo dell'headset SteamVR
Nel corso dell'evento Game Developers Conference - pianificato dal 27 febbraio al 3 marzo nella città statunitense di San Francisco - LG e Valve hanno mostrato il prototipo funzionante di un nuovo headset dedicato alla realtà virtuale e denominato SteamVR. In accordo alle specifiche dichiarate dal costrutture, l'attuale implemementazione...
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 Samsung si aggiudica la palma di maggiore produttore al mondo di headset VR
Samsung è il produttore di dispositivi dedicati alla VR in grado di poter vantare il maggior numero di unità immesse sul mercato nel 2016. Lo si apprende da un report pubblicato in origine dal sito coreano ET News che cita, a sua volta, i risultati di uno studio condotto da SuperData Research. Più in dettaglio, nel 2016 Samsung ha...
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 HTC potrebbe lanciare al CES gli headset VR Vive di seconda generazione
HTC potrebbe presentare in occasione del prossimo evento Consumer Electronics Show‎ (CES), pianificato dal giorno 5 al giorno 8 gennaio 2017 nella città di Las Vegas, in Nevada (U.S.), la seconda generazione degli headset VR Vive, o in breve Vive 2. Lo si apprende da un report che proviene dalla Central News Agency (CNA), che ha sede in Taiwan,...
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 Volumi e revenue del comparto VR nel 2016 e le previsioni per il prossimo anno
In accordo a una stima pubblicata di recente dall'agenzia TrendForce, il numero di periferiche per la VR (Virtual Reality), come PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive, commercializzate nel 2016 in tutto il mondo dovrebbe essere pari a circa 2.91 milioni di unità, escludendo gli headset VR progettati per lavorare in abbinamento a un dispositivo mobile....
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 HTC ridurrà il prezzo per gli utenti finali degli headset VR Vive nel 2017
HTC dovrebbe quasi quadruplicare il numero dei propri headset VR denominati Vive che verranno commercializzati nel 2017, passando dalle 400.000 unità stimate per il 2016 a ben 1.500.000 di esemplari. Lo si apprende da un report pubblicato dal giornale in lingua cinese Economic Daily News (EDN), in accordo al quale HTC nel 2017 conta anche di...
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 MSI annuncia VR One, il PC progettato per la VR che si indossa come uno zaino
Micro-Star International (MSI) ha realizzato in collaborazione con HTC il sistema VR One, ovvero un PC, che si indossa come uno zaino (backpack PC), progettato e ottimizzato per l'ambito della realtà virtuale, o VR (Virtual Reality). Il nuovo VR One di MSI è realizzato con l'ausilio di un processore Intel Core i7 di Intel e integra una...
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 Sony annuncia la PlayStation 4 Pro per il gaming in 4K e Virtual Reality
In occasione del recente PlayStation Meeting 2016, Sony ha annunciato la nuova console PlayStation 4 Pro, una soluzione che, pur non rappresentando un effettivo salto generazionale rispetto alla PlayStation 4 standard, è in grado di offrire agli utenti un ampio ventaglio di funzionalità evolute. La PlayStation 4 Pro - o in breve PS4 Pro...
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 HTC punta a commercializzare fino a 700.000 headset VR Vive nel 2016
HTC è intenzionata ad aumentare il proprio livello di competitività sia nel mercato della realtà virtuale, o VR (Virtual Reality), che in quello della realtà aumentata, o AR (Augmented Reality), nella seconda parte del 2016, dal momento che i prodotti legati ai comparti citati in precedenza dovrebbero essere oggetto di una domanda molto elevata nel...
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 Mettere alla prova il PC con Oculus Rift Compatibility Tool 1.0.0.252642
Oculus Rift Compatibility Tool è una applicazione portable ufficiale, sviluppata da Oculus, finalizzata a verificare se un PC è compatibile con l'headset VR Rift. Questa utility analizza in pochi secondi la configurazione del personal computer dal punto di vista dell'hardware che lo costituisce, focalizzando l'attenzione sulla CPU, la video...
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 La potenza di calcolo e la possibile data di lancio della console MS Scorpio
La console di nuova generazione firmata Microsoft, in merito alla quale la casa di Redmond sta lavorando nell'ambito del cosiddetto Project Scorpio, sarà caratterizzata non soltanto dalla capacità di supportare il gaming in 4K e la Virtual Reality (VR) ma anche da una potenza computazionale massima pari a 6 teraflops. Si tratta di un valore che può...
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